quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

GUIA BÁSICO DE WOW

1 - Raças

As raças são muito importantes na escolha da classe do seu char. Cada raça tem seus bônus. Tanto na aliança quanto na horda existem o mesmo numero de raças. São ao todo seis raças para cada facção. Na aliança elas são: Humanos, anões, Night Elfs, Gnomos, Draineis e Worgens(lobisomens) e na horda: Taurens, Orcs, Trolls, Forsakens(Undead), Blood Elfs, e Goblins.

2 - Classes

As classes são as funções que cada personagem tem. Você tem três funções básicas para escolher distribuídas ao longo das 10 classes.
Classes
As funções básicas do jogo são: Tanks, Healers, DPSs
Tanks – servem para apanhar mesmo eles tem normalmente muita vida e bloqueiam muito dano chamando a atenção de todos os mobs das instances (dungeons) para si. As classes possíveis de tank são: DK, Paladino, Druida e Warrior.

Healers
– Servem para curar os tanks e os outros players do grupo ou para curar a si mesmo quando está sozinho. Possuem curas instantâneas ou curas overtime vai curando por tempo quando castada. Geralmente essas classes podem ressuscitar os mortos. As classes possíveis de healer são: Druid, Paladino, Priest e shaman.
DPSs – Servem para causar dano. São tão importantes quanto o tank ou os healers pois sem eles o tank morreria pois a mana do healer acaba e não tendo mais mana ele não pode curar o tank causando o famoso wipe. As classes possíveis de DPSs são: Todas.

3 - Profissões

As profissões são como as nossas profissões só que voltadas ao mundo de fantasia do wow. Elas servem para ajudar o seu char a ganhar benefícios no jogo ou também servem para ganhar dinheiro. São elas:

Alchemy

Essa profissão serve para fazer poções que você pode tomar durante um combate para recuperar sua vida ou sua mana. Existem também flasks e Elixirs que são usados para efeitos mais fortes continuando a funcionar mesmo depois de um wipe ou de sua morte mas isso so se aplica aos flasks os Elixirs perdem o efeito com a sua morte. É possível usar um flask e um elixir juntos. Nessa profissão também é possível fazer transmutações, transformar um determinado minério em outro, como ferro em ouro ou saronite em titanium. Porem o CD normalmente é alto. Alem disso é possível transmutar gemas mais pobres em gemas melhores. Ela possue duas especializações. São elas: Mestre Transmutador e Mestre de Poções.

Mestre Transmutador

Você aprende mais receitas (recipes) baseadas na transmutação e pode dar um critico na criação saindo de 3 a 5 coisas ao mesmo tempo por exemplo 5 gemas raras.

Mestre de Poções

Você aprende mais receitas (recipes) baseados em poções, flasks e elixirs.
Eles duram mais tempo e podem critar saindo de 3 a 5 poções.
Para essa profissão é necessário ter uma outra profissão a de coleta de plantas para fazer as receitas.

Herbalism

Coleta plantas e algumas criaturas quando morrem podem ser coletadas também.

Blacksmith

Faz armas e armaduras e escudos para varias classes que usam mail ou plate mas seus bônus são baseados em força, intelect e stamina. Sendo boa apenas para as classes DK, Warriors e Paladinos.

Enginnering

Faz engenhocas e armas de fogo arcos crossbows e também alguns pets.

Jewelcrafter

Faz brincos, anéis e colares alem de fazer poderosas gemas que podem ser colocadas em alguns items para aumentar os bônus deles.
Para essas profissões é necessário ter mining mas não é indispensável pois você pode comprar os materiais na AH. Porém a um alto custo.

Mining

O minerador coleta minérios de minas chamadas de vein ou deposit para tanto se usa uma picareta. Alguns mobs podem ser minerados quando morrem.

Tailoring

Essa é a profissão de costureiro. Com ela você faz roupas e bags. Essa profissão não precisa de uma segunda para upar ela é upada coletando os panos dropados pelos mobs humanóides. Especialmente feita para mages, priests e warlocks.

Enchanting

Essa profissão serve para encantar seus itens. Um encantamento serve para acrescentar um bônus a sua escolha para um determinado item. Ex: Enchant Weapon - Landslide.
Essa profissão também faz wands que são varinhas mágicas e óleos que deixam as suas magias mais fortes.
Para poder upar essa profissão é necessário desencantar os itens mágicos que ele encontra nos loots dos mobs ou os que você faz nas outras profissões.
Ela é ideal para usar em conjunto com tailoring.

Leatherworking

Essa profissão faz roupas de couro retirada de diversos mobs para upar ela é necessário comprar uma faca e após matar um mob animal ou inseto você passa a faca nele com a profissão skinning. Essa profissão é indispensável para Hunters, Druidas, Rogues e Shamans.
Para essa profissaõ é necessário ter skinning mas não é indispensável pois você pode comprar os materiais na AH. Porém a um alto custo.

Inscription

Essa profissão faz inscrições em pergaminhos podendo dar bônus em vários atributos.
A função mais importante dessa profissão é que ela faz Glyphs.
Glyphs são bônus que vão sendo ativados na janela deles. São eles:
Primários
Maiores
Menores
Ao todo são 9 glyphs que você pode escolher. Porem é necessário entender que o inscription faz os glyphs de todas as classes e que você aprende eles apenas uma vez anotando ele no seu livro de glyphs.
Para aprender ele basta clicar com o botão direito do mouse nele e depois é só selecionar o que você quer no livro e colocar em vc. Glyphs são tatuagens removíveis que você pode remover com uma poeira comprável ou criável pelo próprio inscription. Não é necessário ser inscription para poder usar as glyphs porém você só pode criar elas se for.

Além dos glyphs você pode fazer cartas que se transformam em brincos juntando o baralho todo que são 8 cartas de cada tipo de brinco.
E por ultimo alem das cartas você pode fazer livros para segurar em uma mão que algumas classes utilizam para potencializar suas magias e habilidades.

5 – Criando um Char do Zero


Ao criar seu char você deve upar ele até o level 85. Para isso você dispõe de vários mapas cheios de quests e outros artifícios que são liberados de acordo com a sua evolução.
Do nível 1 ao nível 58 é possível upar apenas em Azeroth que é o plano original.
Azeroth tem 2 continentes. São eles: Kalimdor e Eastern Kingdoms.
Depois no level 58 voce vai para Outland e no level 68 voce pode ir para Northrend para então upar ate o level 78 mas o aconselhável é upar ate o 80 para por ultimo ir para as áreas novas de Azeroth que são as áreas que você upa ate o level 85.

1º Marco

Quando você chega no level 10 você atinge o que eu chamo de primeiro marco. Nesse nível você ganha sua build e pode começar a fazer Battlegrounds. A build consiste em uma arvore de talentos que você vai acrescentando a cada level subseqüente impar que atingir 11, 13, 15, etc até o level 80 apartir daí a cada level você ganhara um talento. A distribuição certa dos pontos vale a sua sobrevivência mas no próximo capitulo falarei sobre as possíveis builds que o hunter pode montar ao longo de suas 3 arvores de talentos. Mas por hora vamos voltar aos marcos.

2º Marco

Quando você atinge o level 15 você atinge o segundo marco o que te possibilita fazer as dungeons do jogo mas você só pode fazer as habilitadas para o seu level. Dungeons são labirintos que tem elites e que dropam itens mágicos das diversas classes do jogo. Quando você esta em grupo e dropa um item mágico aparece um menu contendo um tempo um par de dados e uma moeda. Se for um item que você pode equipar os dados vão aparecer juntamente com a moeda para você escolher se quer o item ou não. Senão só vai aparecer a moeda. Quando você clica nos dados é por que você precisa do item vai aparecer uma soma de dados de 1 a 100 e se ninguém mais escolher a opção dos dados você ganha automaticamente o item. “MUITO CUIDADO” nessa hora. Se você needar um item ao qual não precisa você estará ninjando ele e estará cometendo um erro imperdoável podendo ser kickado do grupo.

3º Marco

Quando chegar no level 20 você atinge o terceiro marco. Será o fim das longas caminhadas pois, você poderá treinar riding e comprar um cavalo morto vivo ou um lobo ou um velociraptor ou um chokobo (avestruz) ou ate mesmo kodo (rinoceronte). Mas correrá apenas 60% mais rápido. Custo 1 gold a montaria e 4 gold o riding.

4º Marco

Quando atingir o level 30 você atinge o quarto marco. Você pode comprar uma build adicional podendo alternar entre uma ou outra quando desejar.

5º Marco

Quando você atinge o level 40 você poderá treinar riding e comprar um cavalo morto vivo ou um lobo ou um velociraptor ou um chokobo (avestruz) ou ate mesmo kodo (rinoceronte). Agora passando a andar 100% mais rápido. Custo 10 gold a montaria e 50 gold o riding.

6º Marco

Quando atingir o level 60 você pode treinar mais uma vez o riding mas agora para poder voar. Então você pode comprar o seu wyvern uma espécie de leão com asas. Que permite que você voe com ele em todo o território do level 60 ao 85. Mas sua velocidade de vôo será de apenas 150%. Custo 50 gold a montaria e 250 gold o riding.

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